火源制作人:下测将是完全体 后续还有两款手游

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  传统的射击游戏,要么是FPS要么是TPS,在玩法上基本也是大同小异。而在腾讯手上现在又老出来一款“别有用心”的射击游戏——《火源》。

  说它别有用心是机会,腾讯自2016年互动娱乐发布会上签署代理以来,就然后刚开始英文英文英文着手打造什么都有有全新IP。在游戏市场方面正式进军“角色扮演+射击”的细分领域。而在衍生领域中,“火源”还将创发明者更多的泛娱乐文化(所含音乐、漫画、小说等)。

  才能多年过去,游戏的细分才能必要,什么都有一帮人 对游戏的挑剔是能够什么都有有问提报告 的主要愿因之一,单一品类的游戏似乎什么都有有用说能满足什么都有一帮人 。在《火源》中,“射击”确实是它的核心体验,但“非射击”玩家才能在其中找到买车人的定位和归属感。好比角色扮演类游戏中,你只喜欢丢丢技能打打辅助,这也是能在《火源》的PVE副本中实现的。按照游戏制作人的说法,“玩家在PVE中才能找到下本开荒的感觉”。

  《火源》具体是款如何的游戏,在这里我然后多说了,然后什么都有一帮人 曾全方位报道过,感兴趣的都都上能参阅【解剖《火源》】。就《火源》的近况,我对开发商英佩游戏的制作人娄郭樑进行了访谈。

  以下的访谈要点:

  Q:从然后的《火源计划》到《火源》,游戏并都在最大的改变是哪几个?

  A:最初什么都有一帮人 然后想做有另一个 比较完善的PVE的世界,玩家都都上能在公共区域来回交流、组队下本、升级等等,以此来满足玩家的喜好。而通过测试发现,什么都有有玩家是以有另一个 传统射击的姿态进入游戏,这部分射击游戏用户对PVP的需求很大。什么都有有,什么都有一帮人 从PVE改变到现在的PVE与PVP相结合的样子,让其更具趣味性和目的性。就好比然后是第第一根腿走路,现在是两条腿并肩。

  Q:迄今为止,测试中暴露哪几个引起什么都有一帮人 重视的问提报告 ?

  A:“玩家引导”所处问提报告 。机会《火源》中的元素和内容什么都有有,什么都有有容易我就忽略,友好度不高。举个例子,什么都有一帮人 同事买车人机会蒸不烂 悉游戏,熟悉其中的每个操作和地图,基本后会任何指引,久而久之也就淡忘哪几个对于新手玩家而言必要的提示。什么都有有点在然后的测试中是玩家们反馈较多的问提报告 ,也是什么都有一帮人 准备改进的。

  还有的然后“近战”。然后的近战攻击和射击攻击之间产生了有另一个 矛盾,机会近战过于强大,玩家也更多的倾向于近战而冷落远程射击,这都在什么都有一帮人 所希望想看 的。为了突出近战,什么都有一帮人 将什么都有有特性赋予在有另一个 职业上。但最近的一次测试中,又有玩家反馈确实当怪物贴背后才能做出近战反应很别扭,这也是什么都有一帮人 然后须要思考的,该如何去调整。

  Q:那在上次测试然后开始英文英文英文后,《火源》具体会有哪几个改进?

  A:1.技能的多元化。为了满足玩家在战斗前去选则技能的搭配,什么都有一帮人 会将职业技能什么都有有块进行充足;然后后会针对不同职业将各种装备上附带特殊属性(机会是主动技能也机会是被动技能)。

  2.新手指引、数值、成长体验等方面的优化。前面也提到,《火源》在初始阶段的新手指引很不全面,且太过于集中,会让玩家有并都在囫囵吞枣的感觉。什么都有一帮人 后续会考虑在游戏的中、后半段都加入“强引导”,逐步指引玩家了解游戏所有的功能和特性。

  3.新的章节(第六章节),在剧情方面去延伸。

  当这三点都完成后,《火源》在下次2.0测试中就会呈现出“完整版体”的样貌,相较上一次测试玩家的体验会有更大的提升。

  Q:下次测试哪几个然后?

  A:目前正在紧张的筹备中,飞快就会迎来2.0测试了。

上测版本新手引导

  据我买车人了解,在《火源》上次的测试所含玩家认为它的环境细节做的不错,都在玩家认为做的粗糙。但体验后给我的感觉是,游戏内容和题材还不错,然后低配画面和高配画面差异不大,这也就愿因这款游戏对硬件的要求一般,这既是优势也是短板。而制作人不知道什么都有有点也是什么都有一帮人 后续会去衡量的。

  在聊天的过程中我还了解到,“火源”什么都有有IP下还机会开发出两款不同风格、不类式型的手游,这倒是挺我就期待。只不过制作人也未透露越多,关于这两款手游的具体信息我才能在然后告诉什么都有一帮人 了。

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